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Image by Allef Vinicius

Titan gm

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​Albert

​「我想當個說故事的人。」

我以前就很喜歡看各式各樣類型的創作,小說、漫畫、電影甚麼都看,也會自己試著寫一些故事。我很喜歡透過說故事帶給他人快樂的那種感覺,所以以我來說,比起玩家我更喜歡當一個DM,這本身就是一個分享故事的過程。

我覺得在一起玩,那我們就都是朋友,所以彼此互相尊重是我最在乎的事情。如果我的玩家有特別傾向哪一種風格的遊戲模式,我們可以一起討論。像有些人喜歡破門砍殺團,有些人更喜歡角色扮演,這些都是可以商量的。我希望透過這樣的方式把最好的遊戲體驗帶給大家。

擅長系統

D&D 5E

Pathfinder 1E

迴環物語(Tales from the Loop)

人人都是約翰(Everyone is John)

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藍寶

​「 讓我們戴著腳鐐跳舞,

​跳出最棒的一支舞。」

最早認識到TRPG是小時候在看德克斯特的實驗室,其中的一集講述著德克斯特和他的朋友們玩著D&DD,後來蒂蒂加入並且擔任地城主。即使兩個地城主的風格與眾不同,但朋友們還是玩得很開心。話扯遠了,重點是,並沒有什麼風格才是正確的,找到適合自己的伙伴才是最重要的,畢竟玩遊戲就是要開心,不是嗎?

人們總說TRPG是自由的,但是規則的存在是有必要性的,規則正如同腳鐐,他限制了玩家們飛天遁地的幻想,但也同時能讓玩家在絕境中思考、掙扎,從跌倒中學習、成長,最終的果實才顯得特別甜美。

 

英雄之所以為英雄,不是先成為英雄才出發冒險,而是在冒險中逐漸成為英雄。

擅長系統

D&D 5E

​CoC 7th

Shadowrun 5E

Paranoia 25th Anniversary Edition

​Don't Rest Your Head

My Little Pony:Tails of Equestria

Seven Wonder:Before the Storm

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阿明

​「有光就有暗,認真地講述世界的百面向;我堅信光芒始終存在。」

或許是從小就多多少少看了一些奇幻武俠小說甚至是動漫才令自己喜歡上這個世界,偶然間發現了TRPG的存在就踏入了這個地方。

TRPG是個獨樂樂不如眾樂樂的遊戲,所以這個遊戲大家一起玩才會好玩;TRPG非常注重於社交與尊重,在遊戲的時候逐漸學會如何跟人交際與尊重他人。

 

在遊戲過程中獲得一些收穫能讓我自己感到開心、滿足,於是自己也開始試著成為一個『講故事的人』,試著分享,表達自己對於這個故事的理解,如果玩家能夠理解、感到開心並且也有所收穫的話,那麼『講故事的我們』也就跟著滿足且開心了。

​目前想嘗試自己寫一些劇本,或者是跟著玩家們一起創造一個世界,但是真的好困難,所以讓我們一起在故事之中成長吧!

擅長系統

D&D 3.5

D&D 5E

日出的麥田

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悠子

​「我是悠子,我喜歡TRPG。」

接觸TRPG已十數年有餘,有著許多感觸、感情與回憶。對我來說,TRPG是一種社交、一種創作、一種娛樂、更是一種心靈層面的糧食。我堅信,只要人類還擁有創意的一天,TRPG就永不可能被電子遊戲所取代。只要一張紙、一隻筆、再加上我們的思想,便產生無限可能、人與人之間的巧妙創意,使得每一次的TRPG,都是獨一無二的歷程。我想讓更多人理解,這個我所深愛的娛樂活動,究竟是在做什麼?如何進行?又何以讓我如此狂熱?因此,我主持帶團,我想讓更多人知道:「TRPG為何如此有趣?」我會盡我所能,把跑團的開心,帶給別人、帶給想嘗試TRPG的玩家。

我偏好的帶團風格,是喜歡玩家一起創作故事、投入扮演、沉浸式的融入這個我們一同架構的世界。我們大可以討論,大家想要的是一場什麼樣的故事?然而無論什麼故事,若說任何東西會妨礙故事的進行,那我寧可做出妥協,以我們對故事的感受為最優先。最終,期望讓玩家得到一場滿足的遊戲;玩家滿足,我就滿足。

​講了許多,而說穿我對自己的自介也僅僅一句:我是悠子,我喜歡TRPG。

擅長系統

克蘇魯的呼喚七版(Call of Cthulhu 7e)
夕燒小燒(ゆうやけこやけ)
天啟症候群2.0 Beast Carrier

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歪某

​「故事中所蘊含的是情緒,你想訴說的情緒是甚麼?」

TRPG對每個人的意義都不同,一場放鬆身心的遊戲、一個跟朋友消磨時間的媒介,一個紓解壓力的管道。對我而言,這是讓我訴說那些「未完成的故事」的場合。我喜歡在故事中蘊含情緒跟抉擇,如果你厭倦了只是消磨時間的遊戲,歡迎走進我的故事裡

當然,所有的遊玩方式都值得被尊重。想訴說故事只是我個人的喜好跟任性,如果今天只是想來場痛快的廝殺、輾壓式的勝利、笑笑鬧鬧的Party game也都歡迎。儘管我們在一場遊戲追求的會有所不同,但我們都是愛好這個休閒活動的朋友。有時,我不一定喜歡你對待故事的方式,但我認同你有那樣對待它的權益。尊重、溝通、協調,是讓我們擁有好的遊戲體驗的橋樑。

擅長系統

CoC 7th

Fate Core

幽冥鬼差

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​商月

「我喜歡透過語言描述及聲音表演,  建構一幕幕場景與情緒交融的體驗。」

Trpg曾經在我最脆弱的時候,用它獨有的社交模式,與充滿想像力、沉浸的體驗拉了我一把;或宣洩情緒、或扮演不同的生命經歷,我希望讓更多人享受trpg的樂趣。

在有限的規則內迸發無限的創意與思維,玩家對角色們的經歷去共情、去體會;享受系統與世界觀帶來的沉浸感與參與其中的氛圍。

如果有機會,希望能和大家一起創造一次舒服、精彩的trpg體驗,書寫一場只屬於你們的冒險。

擅長系統

D&D 5e
CoC 7th

Paranoia 25th Anniversary Edition

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亞菲爾

​「因為喜歡故事而開始創作,卻因誤會而踏上說書之路。」

大家好,我是亞菲爾,接觸TRPG大約三年多,本來只是個喜歡各種故事的人,隨著後來接觸到了TRPG,開始喜歡進入到別人的故事體驗,本想當個到處遊玩浪蕩的玩家,卻因為一次團務交換被帶進了推廣會,自此開始踏上了帶團之路,也就此投身於說書之路,不斷創作著一個個故事,讓大家在不同的故事中體會到各式各樣的樂趣。

 

自始至終堅持著,TRPG既是扮演也是社交,同時也是遊戲,每個人都可以選擇自己喜歡的比例,社交起來舒適的團員,也正是因為它是如此自由的遊戲,才能塑造更多元的環境。

我個人的帶團風格是把握原則,態度認真但隨和,尊重包容友善,無論是機制繁複且戰略豐富的戰鬥向系統,又或是世界觀獨特且設定豐富的敘事向系統,以及各種族繁不及備載的系統,每一種都能夠帶給玩家截然不同的體驗與樂趣,請大家永遠都不要停下發掘的腳步,一起投身於那些迷人而令人回味不已的故事中吧!

擅長系統

天啟症候群2.0 Beast Carrier

顫慄Tremulus

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