
泰坦圓桌
Titan Roundtable
克蘇魯的呼喚
Call of Cthulhu
「這個世界上最慈悲的事,莫過於人類沒有辦法察覺自身心智內容的關聯性。我們生活在一個舒適而無知的小島上,被無邊無際的黑暗海洋所包圍。這並不表示我們應該朝遠方出航。目前為止,各個領域的科學發展並未對我們造成嚴重傷害,但當有一天,這些零碎的知識被融會貫通時,它們將會揭露出一個恐怖的光景,宣告人類的淪亡。而我們不是因為這樣的啟示而發瘋,就是為了逃離可怖的真相之光,躲入黑暗,在新時代中尋求和平與安全。」
-H.P.Lovecraft《克蘇魯的呼喚》


自從20世紀經典恐怖小說家-霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特於1928年發表《克蘇魯的呼喚》之後,以其世界觀為背景的衍生作品、同人以及二次創作如雨後春筍般出現,最終在次文化圈形成了「克蘇魯神話」體系。
「克蘇魯神話」的核心概念為,人類的無知實際上是一種幸福,因為這個世界上存在著比人類更加巨大而恐怖的生物,祂們自渾沌之初就來到了地球,只是因為某種原因沉寂而不為大眾所知。
這些生物又被稱作「偉大的古老存在」、「舊日支配者」,人們只要得知祂們的信息,或者看一眼他們的真實樣貌,對現實世界的認知便會受到無情的摧殘破壞,導致失去理智並陷入瘋狂。
在克蘇魯的呼喚TRPG中,玩家將會扮演調查員(Investigator),參與各式各樣的神祕事件並試圖找出真相。而在探索的過程中,調查員們將會面臨到意想不到的危險與挑戰,崇拜上古諸神的邪教徒;不可名狀的恐怖生物;無法解釋的異常現象;以及最終-足以毀天滅地的「舊日支配者」。

這些危險會隨著冒險的深入,侵蝕調查員的肉體與心靈,形成一場自我存在與真相的角力。很有可能調查員尚未查明真相,就因為恐怖的折磨而發了瘋,或是在與神話生物的戰鬥中陣亡。這便是COC的特色:負成長。或許你有幸能在自身崩壞之前,成功追逐到真相;又或者你的骰運不好,最後只能以親人好友的身分,在得到了事件的相關線索之後,繼承你的上一個角色展開新一輪冒險。
總歸來說,神祕詭譎的氣氛,探索劇情與角色扮演,或甚至是體驗最深沉的絕望,便是COC的遊戲核心。當然其中也不乏許多獵奇的角色設計以及情節安排,而這也正是克蘇魯神話的魅力:「人類渺小而無助。」
但往往在最黑暗的角落,才能激發出最明亮的光芒。真正的勇氣並非無所畏懼,而是心懷恐懼的當下我們選擇面對它,並勇往直前。
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